Inhalt: Die Gründer der 1. Ambulanzsprechstunde für videospiel- und internetabhängige Jugendliche motivieren in 30 kleinen Schritten zur gründlichen Reflexion des Medienkonsums und geben Anleitung zur Umsetzung einer gesunden Mediennutzung; möglichst mit vertrauensvoller Unterstützung durch die Angehörigen. Die Autoren gründeten 2015 die 1. Ambulanzsprechstunde für videospiel- und internetabhängige Jugendliche in Berlin und möchten an Betroffene und ihre Angehörigen ihre Erfahrungen weitergeben. Ziel ist, hinter die Fassade der Medienabhängigkeit zu schauen, denn dahinter verbergen sich sehr häufig zusätzlich andere psychische Erkrankung. Auf Augenhöhe wird mit den Patienten ein Konzept zum maßvollen Umgang mit Medien gemeinsam erarbeitet. In 30 kurzen Kapiteln, reihentypisch aufgelockert durch farbige lustige Illustrationen und Aufgabenkästchen, in direkter "Du"- Ansprache mit lebensnahen Beispielen wird (der zumeist männliche 15-/16-Jährige) schrittweise zur Reflexion des eigenen Medienkonsums motiviert und an tragfähige Problemlösungen herangeführt. Möglichst mit vertrauensvoller Unterstützung durch die Angehörigen soll ein individueller realistischer verhaltenstherapeutischer Plan entstehen und auch umgesetzt werden. Hinweise auf hilfreiche Internetangebote, angemessener Preis, keine weiterführenden Literaturangaben. Neben dem informativen Überblick von Kai Müller: "Internetsucht" (ID-A 18/17). Systematik: Vet 113, , 6 Ve Umfang: X, 147 Seiten : Illustrationen : farbig Standort: Vet 113 Ill ISBN: 978-3-437-22991-6
Inhalt: Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills. Umfang: 260 S. ISBN: 978-3-446-46645-6
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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